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《灵笼》特别篇爆火:工业化是中国动画的新方(2)

来源:新型工业化 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-05-22 08:38

【作者】:网站采编

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【摘要】反观日本动画,不仅完成了高规格的工业化模式,并且行业的产能稳定,不会离开谁就停转。 Aniplex这样的公司一个季度3、4开都是常事 那么问题来了,中

反观日本动画,不仅完成了高规格的工业化模式,并且行业的产能稳定,不会离开谁就停转。

Aniplex这样的公司一个季度3、4开都是常事

那么问题来了,中国动画需不需要实现工业化呢?答案显而易见,需要。因为中国动画的变现能力还有产业链整体水平,都处在发展中的阶段。

中国动画行业总产值非常夸张,但能够支撑和反哺动画行业本身的经济来源,却极少。

行业蒸蒸日上,待遇却并没有提高,这样的行业是病态的,也是不可长久的。

工业化之必要

在中国搞精品动画,和在中国搞3A游戏一样困难。中国动画受制于方方面面,到了2000年后主流社会对动画的认知就是“低幼的”,动不动就举报的事情太多了,以至于网上时常传有《虹猫蓝兔七侠传》被下架的时候中国动画就没救了。

这种看法过于消极,但在另一个层面也说明了一件事情。如果一个行业不被需求,那么他就没有生存的土壤,关于那些创作者的自我表达和市场需求之间的冲突就成了伪命题。

产业开始向工业化升级,迫于这种生存需求,同时也为观众们带来了更好的体验。

3A游戏《尼尔:机械纪元》中的废土世界

动画《灵笼》中的废土世界

单从观感来说,3A游戏和精品3D动画对普通观众的体验差已经越来越近了,对于动画本身这个受众庞大但变现能力较弱的中端产业本身,要形成良性的循环,工业化所提供的IP联系、对创作者来说更加优渥的工作环境亦是必要的。

而在衡量一个动画公司工业化程度这件事上,除去产能,商业运营怎么做,做到什么程度就是最好的指标,以《灵笼》为例,艺画开天多次在B站还有摩点这样的平台上进行众筹。

不仅如此,艺画开天早早公布出以动画原作作为蓝本进行改编的手游,以及在特别篇更新后发布的真人版企划,联动玩具品牌做周边,尽可能地拓展《灵笼》这一IP的版图和受众,尽可能踏入更多的市场。

只有量变才会引起质变,如果没有足够体量的规模和制作,那么中国动画必然一直都是“小圈子”、“小作坊”,极端依托于创作者个人,如果再出现一次“虹猫蓝兔举报事件”,整个行业从受创到重新出发,又需要花费更多的时间。

中国动画的产业链并不发达,也没有像日本和美国那样有足够的漫画、小说作为改编原案,中国的网络小说、网络漫画和动画的适应性不算高,产业想要突围,原创动画这一部分必须雄起。

而只有工业化,有着足够规模制作的精品原创动画本身,才能成为行业的中坚力量。

中国动画的工业化模式

聊起《灵笼》动画本身的表达和模式,时常看其他国家电视剧的人应该会有一种很强烈的既视感:这是一部动画,但又更像一部制作精良的美剧。

因为作品的工业化程度高,创作者中心的表达更少,剧本叙事的控制更加完整和回归作品本身,虽然早期《灵笼》对于其他作品的借鉴还有广告插入非常明显,但越到后期,作品就越来越回归剧情本身。

贯穿全片的背景设定补完信息,像极了《进击的巨人》里的“现在可以知道的情报”

《灵笼》最接近美剧的一点,便是他在剧本技巧上的使用,追求宏大史诗感命运感的同时保持快节奏和多方面的激烈冲突,同时利用“反转”、“镜像”等一系列的叙事手法来保持这种紧凑的感觉,维持观众的体验。

中国网络时代的文创作品,太拖了。电视剧,剧本按集结账,编剧水字数来赚钱,劣币驱逐良币;网络小说,网络小说按字数和订阅来决定作者收益;网络动画,播放量又成动画的唯一指标……

日本动画的“画马笑话”,倒也很符合中国动画部分作品

说《灵笼》像美剧,是一件很无奈的事情,因为中国动画就是不够发达,国家一直在讲文化输出,可当《灵笼》和同样优秀的《灵笼》们出世的时候,我们却不知道应该如何去归纳他们,用“中国动画之光”这样的词语去吹捧他们在当前语境下都有些许反讽的意味。

它的确称不上是“中国动画之光”,这一点主创团队在采访里自己也知道,作品里也有体现。

文章来源:《新型工业化》 网址: http://www.xxgyhzz.cn/zonghexinwen/2021/0522/959.html

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